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ニンテンドー3DSのゲームリスト ニンテンドウDSの次世代機、ニンテンドーDS用ソフトもプレイできる ゲームボーイアドバンス用の拡張スロットはなくなりプレイできない 3DSのDL配信ソフトとVCは3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフトで紹介しています アジト 3D アスファルト 3D:ニトロレーシング アニマルリゾート 動物園をつくろう!! アンチェインブレイズ レクス ウイニングイレブン 3Dサッカー ウイルスシューターXX うしみつモンストルオ リンゼと魔法のリズム ガンダム ザ・スリーディーバトル キュービック ニンジャ 空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング 剣と魔法と学園モノ。3D GHOST RECON SHADOW WARS コンバット オブ ジャイアント ダイナソー3D Shinobi 3D ザ・シムズ3 上海3Dキューブ ジュエルペット 魔法のリズムでイェイッ! 数独と3つのパズル~ニコリのパズルバラエティ~ スーパーストリートファイターIV 3Dエディション スーパーブラックバス 3Dファイト スーパーポケモンスクランブル スーパーマリオ 3Dランド スーパーモンキーボール 3D スターフォックス64 3D スティールダイバー スプリンターセル 3D スライムもりもりドラゴンクエスト3 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3DS 戦国無双 Chronicle 閃乱カグラ タッチ!ダブルペンスポーツ テイルズ オブ ジ アビス デカスポルタ 3D スポーツ デッド オア アライブ ディメンションズ テトリス デビルサバイバー オーバークロック ドクターロートレックと忘却の騎士団 ドッグスクール ラブリーパピー とびだす!パズルボブル 3D ドライバー:レネゲイド3D 謎惑館 ~音の間に間に~ nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション 2 ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ nintendogs + cats 柴 & Newフレンズ nintendogs + cats トイ・プードル & Newフレンズ nintendogs + cats フレンチ・ブル & Newフレンズ NARUTO-ナルト-疾風伝 忍立体絵巻!最強忍界決戦!! バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D パイロットウイングス リゾート パックマン&ギャラガ ディメンションズ 花といきもの立体図鑑 びっくり!とびだす!魔法のペン ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 フィッシュアイズ 3D FISH ON ブレイブルー コンティニュアムシフトII フロッガー3D プロ野球スピリッツ2011 プロ野球 ファミスタ2011 豆しば 勇現会社ブレイブカンパニー ラビッツ タイム・トラベル リッジレーサー3D 両目で右脳を鍛える3D速読術 レイトン教授と奇跡の仮面 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル
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つりざお つりざおスキル早見表 合成レシピ【レア度】☆×☆ 【レア度】☆×☆☆ 【レア度】☆×☆☆☆ 【レア度】☆☆×☆☆ 【レア度】☆☆×☆☆☆ 【レア度】☆☆☆×☆☆☆ 【レア度】☆×☆(表バージョン) 【レア度】☆×☆☆(表バージョン) 【レア度】☆×☆☆☆(表バージョン) 【レア度】☆☆×☆(表バージョン) 【レア度】☆☆×☆☆(表バージョン) 【レア度】☆☆×☆☆☆(表バージョン) 【レア度】☆☆☆×☆(表バージョン) 【レア度】☆☆☆×☆☆(表バージョン) 【レア度】☆☆☆×☆☆☆(表バージョン) つりざお つりざおは全部で27種類。 最大99本までストック可能。100本以上になると100本未満に減らすまでタイトル画面に戻れない(セーブできない)。 いらないつりざおは売却可能。スキル付きやレア度の高いつりざおは高値で買い取ってくれる。 リールゲージ・つりざおのリールゲージの長さ(ダメージ耐久力)に影響する。大きいほどゲージが長くなる。「ねばり強く」スキルで強化される。 引き寄せパワー・リールを巻いた時に魚がどれほど近づくか、あるいは体力が減るかに影響する。大きいと引き寄せる長さが上がり、体力の減りも大きくなる。「パワーアップ」スキルで強化される。 リール耐久力・リールを巻いたときに受けるつりざおへのダメージ量に影響する。大きいとつりざおへのダメージが小さくなる。「つりざおへのダメージがリールゲージの範囲を超えた場合の許容量が大きくなる」効果ではない、注意。 リール回復力・リールを巻いていない時の、つりざおのダメージ回復の速さに影響する。大きいと回復が早くなる。 つりざおは各々の能力に対して、つりざお固有の限界値に達するまで強化を行える。 強化可能回数は最初は3回までだが、つりざおの合成により増やすことができる( 合成レシピ の項で後述)強化に必要なGは☆のつりざおで500(1回目)・1000(2回目)・1500(3回目)・以降500づつ増える ☆☆のつりざおで1500(1回目)・3000(2回目)・4500(3回目)・以降1500づつ増える ☆☆☆のつりざおで2500(1回目)・5000(2回目)・7500(3回目)・以降2500づつ増える つりざおの売値及び各種費用についてはこちら レア度 名称 リールゲージ 引き寄せパワー リール耐久力 リール回復力 強化回数上限値 主な入手方法 備考 初期値 基本 宝箱 ☆ ふつうのつりざお 2/3 1/3 1/3 1/2 6 もくひょう、初期装備 ぼろぼろ オモチャのつりざお 1/3 1/1 1/3 2/4 6 もくひょう ひんじゃくなつりざお 1/2 1/2 1/4 1/4 8 もくひょう ☆1で唯一+5まで上げられる ガラスのつりざお 1/1 2/4 1/3 1/3 6 もくひょう ほねのつりざお 2/5 1/2 1/3 1/1 6 もくひょう フラワーのつりざお 1/3 1/2 1/3 2/3 6 プレリュー島クリア もくひょうでは入手できない おもかじいっぱいなつりざお 1/3 1/3 2/4 1/1 6 もくひょう かいがらのつりざお 1/4 2/3 1/1 1/3 6 もくひょう ライフセーブなつりざお 2/4 1/1 1/2 1/4 6 もくひょう ☆☆ プロっぽいつりざお 3/5 2/5 3/4 2/4 8 もくひょう がんじょう ながれぼしのつりざお 4/6 2/4 2/2 2/6 8 もくひょう ヤシの木のつりざお 2/3 3/5 2/5 3/5 8 もくひょう たからばこのつりざお 3/6 4/6 3/3 1/2 6 もくひょう つるぎのつりざお 1/4 3/6 3/5 3/3 8 もくひょう スウィートなつりざお 3/3 2/5 2/4 3/6 8 もくひょう らしんばんのつりざお 4/6 1/4 1/4 3/5 10 もくひょう ボトルレターのつりざお 2/5 2/4 3/6 2/4 10 もくひょう いかりのつりざお 2/3 4/7 4/6 1/1 6 もくひょう ☆☆☆ メカメカしいつりざお 3/5 5/7 3/5 4/6 8 もくひょう ピカピカ てんしのつりざお 4/6 4/6 4/5 4/5 6 もくひょう あくまのつりざお 3/6 3/7 3/3 5/8 10 もくひょう シャチホコのつりざお 5/7 3/4 3/5 4/7 8 もくひょう かいぞくのつりざお 3/5 4/5 5/8 4/4 6 もくひょう にくきゅうのつりざお 3/7 3/4 3/5 5/8 10 もくひょう ドラゴンのつりざお 5/8 4/6 2/4 4/5 8 もくひょう ポセイドンのつりざお 3/5 5/8 4/6 3/4 8 もくひょうノーマルエリアクリア 再プレイ時にコペラのぼうしの代わりに貰える UFOのつりざお 1/8 1/8 1/8 1/8 28 すべての島クリア 一度入手すると合成・宝箱からも入手可能になる つりざおスキル 宝箱から入手したつりざおに稀に付いている(もくひょうチェックの目標を達成すると貰えるつりざおには付かない)。 船着き場でコペラから貰えるつりざおには必ず付いている(海辺でねばりつよくLv1)。船着き場でコペラから貰えるつりざおは下記の二つ。プレリュー島クリア時のフラワーのつりざお ノーマルエリアクリア時のポセイドンのつりざお(コペラのぼうしを既に持っている場合) UFOのつりざおはコペラではなく宇宙人から貰うので対象外(Lv1のスキルがランダムで付く、あるいはスキルなし)。 同じスキルを合成するとレベルが一つ上がる(最大Lv3)。 スキルレベルによって発揮される強さが異なる。 名称 LV. UP率 効果 宝箱からスキル付で拾えるつりざお 備考 少人数スキル 2人で時間延長 1 釣り人が2人だけの時にハリが外れにくくなって魚とバトル出来る時間が長くなります ふつうオモチャひんじゃくガラスフラワーかいがらおもかじたからばこつるぎらしんばん 2 3 2人でねばり強く 1 釣り人が2人だけの時にリールゲージの最大値がアップします ふつうオモチャひんじゃくかいがらほねガラスおもかじながれぼしあくま 2 3 4人以下で時間延長 1 釣り人が4人以下の時にハリが外れにくくなって魚とバトル出来る時間が長くなります オモチャおもかじひんじゃくヤシの木たからばこポセイドン 2 3 4人以下でねばり強く 1 釣り人が4人以下の時にリールゲージの最大値がアップします ふつうほねガラスオモチャライフセーブらしんばん 2 3 多人数スキル 6人以上で大物確率アップ 1 釣り人が6人以上の時に大物がヒットする確率がアップします スウィートつるぎたからばこボトルレターいかりメカメカしいあくまドラゴンUFO 2 3 6人以上でねばり強く 1 釣り人が6人以上の時にリールゲージの最大値がアップします ボトルレターヤシの木つるぎUFO 2 3 8人以上で大物確率アップ 1 釣り人が8人以上の時に大物がヒットする確率がアップします ふつうライフセーブかいがらおもかじスウィートボトルレターヤシの木プロっぽいらしんばん 2 3 8人以上でねばり強く 1 釣り人が8人以上の時にリールゲージの最大値がアップします ふつうひんじゃくガラスフラワーかいがらつるぎいかりらしんばん 2 3 11人で大物確率アップ 1 釣り人が11人の時に大物がヒットする確率がアップします ふつうながれぼしプロっぽいつるぎかいぞくかいがら 2 3 11人でねばり強く 1 釣り人が11人の時にリールゲージの最大値がアップします ガラスほねかいがらプロっぽいたからばこヤシの木 2 3 川スキル 川で時間延長 1 川での釣りにかぎりハリが外れにくくなって魚とバトルできる時間が長くなります ふつうライフセーブおもかじほねひんじゃくオモチャかいがらフラワーガラススウィートたからばこプロっぽいてんし 2 3 川でバッチリ食いつき 1 川での釣りにかぎりエサに食いついた魚が食い逃げするまでの時間が長くなります ふつうオモチャひんじゃくガラスライフセーブおもかじほねフラワーらしんばんいかりかいぞくシャチホコ 2 3 川でねばり強く 1 川での釣りにかぎりリールゲージの最大値がアップします ガラスおもかじつるぎながれぼし 2 3 川でパワーアップ 1 川での釣りにかぎり魚をひきよせるパワーがアップします ヤシの木あくまてんしシャチホコ 2 3 川で大物確率アップ 1 川での釣りにかぎり大物がヒットする確率がアップします ふつうおもかじひんじゃくほねかいがららしんばんつるぎにくきゅうてんしドラゴン 2 3 池・湖スキル 池・湖で時間延長 1 池や湖での釣りにかぎりハリが外れにくくなって魚とバトルできる時間が長くなります ふつうオモチャフラワーライフセーブガラスひんじゃくかいがらほねヤシの木らしんばん 2 3 池・湖でバッチリ食いつき 1 池や湖での釣りにかぎりエサに食いついた魚が食い逃げするまでの時間が長くなります ふつうガラスオモチャほねヤシの木フラワーひんじゃくつるぎプロっぽいボトルレター 2 3 池・湖でねばり強く 1 池や湖での釣りにかぎりリールゲージの最大値がアップします ガラスかいがらライフセーブボトルレターシャチホコにくきゅうUFO 2 3 池・湖でパワーアップ 1 池や湖での釣りにかぎり魚をひきよせるパワーがアップします プロっぽいたからばこかいぞくポセイドン 2 3 池・湖で大物確率アップ 1 池や湖での釣りにかぎり大物がヒットする確率がアップします ふつうおもかじライフセーブヤシの木たからばこかいぞく 2 3 海辺スキル 海辺で時間延長 1 海辺での釣りに限りハリが外れにくくなって魚とバトルできる時間が長くなります ふつうオモチャひんじゃくガラスおもかじかいがらほねライフセーブフラワーつるぎプロっぽいボトルレターシャチホコメカメカしい 2 3 海辺でバッチリ食いつき 1 海辺での釣りにかぎりエサに食いついた魚が食い逃げするまでの時間が長くなります ふつうほねガラスひんじゃくフラワーかいがらおもかじボトルレターながれぼしヤシの木ドラゴンメカメカしいあくま 2 3 海辺でねばり強く 1 海辺での釣りにかぎりリールゲージの最大値がアップします ほねフラワーおもかじいかりドラゴンあくま 船着き場でコペラから貰えるフラワーのつりざおポセイドンのつりざおには確実に付いている 2 3 海辺でパワーアップ 1 海辺での釣りにかぎり魚をひきよせるパワーがアップします スウィートヤシの木らしんばんかいぞく 2 3 海辺で大物確率アップ 1 海辺での釣りにかぎり大物がヒットする確率がアップします ふつうかいがらおもかじほねガラスいかりてんし 2 3 沖釣りスキル 沖釣りで時間延長 1 沖での釣りにかぎりハリが外れにくくなって魚とバトルできる時間が長くなります ふつうほねオモチャフラワーおもかじかいがらライフセーブひんじゃくガラスプロっぽいながれぼしつるぎヤシの木 2 3 沖釣りでバッチリ食いつき 1 沖での釣りにかぎりエサに食いついた魚が食い逃げするまでの時間が長くなります ふつうガラスほねオモチャおもかじライフセーブかいがらフラワーひんじゃくいかりスウィートたからばこヤシの木ポセイドンUFOメカメカしい 2 3 沖釣りでねばり強く 1 沖での釣りにかぎりリールゲージの最大値がアップします ほねかいがらライフセーブながれぼしいかりかいぞく 2 3 沖釣りでパワーアップ 1 沖での釣りにかぎり魚をひきよせるパワーがアップします いかりボトルレターたからばこらしんばんてんし 2 3 沖釣りで大物確率アップ 1 沖での釣りにかぎり大物がヒットする確率がアップします ふつうオモチャおもかじながれぼしあくま 2 3 性能スキル どたんばでパワーアップ 1 魚とのバトルが長引いてハリが外れそうになった時にひきよせるパワーがアップします オモチャほねひんじゃくスウィートらしんばんボトルレターメカメカしい 2 3 早見表 時間延長 バッチリ食いつき ねばり強く パワーアップ 大物確率アップ 2人で ■ ■ 4人以下で ■ ■ 6人以上で ■ ■ 8人以上で ■ ■ 11人で ■ ■ 川で ■ ■ ■ ■ ■ 池・湖で ■ ■ ■ ■ ■ 海辺で ■ ■ ■ ■ ■ 沖釣りで ■ ■ ■ ■ ■ どたんばで ■ 自分を含む釣り人の数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 2人で○○ ■ 4人以下で○○ ■ ■ ■ 6人以上で○○ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 8人以上で○○ ■ ■ ■ ■ 11人で○○ ■ 招待をした釣り人の数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合成レシピ 合成を一度もしていないつりざおは3回までしか強化できない。 同レベルを掛け合わせても、☆の数は増えない。☆×☆=☆ ☆×☆☆=☆☆ ☆×☆☆☆=☆☆ 避けたい組み合わせ ☆☆×☆☆=☆☆ ☆☆×☆☆☆=☆☆☆ ☆☆☆×☆☆☆=☆☆☆ UFOのつりざお未入手で、UFOができる組み合わせの合成を行うと、代わりにメカメカしいつりざおができる 。 強化可能回数の追加分(+の数値)は、両方の素材の値が合算されて引き継がれる。同じ種類のつりざおを合成すると、さらに強化可能回数が1増える。 つりざおの種類毎に決まっている上限を超えた値は切り捨てられる(上限は、上記竿リストの「強化回数上限値」-3)例1)ヤシの木のつりざお+4とたからばこのつりざお+3を合成→らしんばんのつりざお+7 例2)ひんじゃくなつりざお+2とひんじゃくなつりざお+2を合成→ひんじゃくなつりざお+5 例3)にくきゅうのつりざお+7とポセイドンのつりざお+5を合成→かいぞくのつりざお+3 全く同じスキルを持つつりざおどうしを合成するとスキルのレベルが一つ上がる(ただし、最大でLv3)。例えばLv1とLv1を合成するとLv2、Lv1とLv2を合成するとLv3のつりざおが出来上がる。合成後のつりざおが強化可能回数の限界を超えるとしても、スキルのレベルはきちんと上がる。 合成後のつりざおがスキルレベルの限界を超える場合は、スキルのレベルは3になる。 川でパワーアップと海辺でパワーアップ・8人で大物確率アップと11人で大物確率アップなどの場合は異なるスキルなのでスキルレベル上げの対象にはならない。 違うスキルを持つつりざお同士を合成すると片方のスキルは消える、もう片方のスキルだけが残る。(その際スキルレベルの変化はない)似たようなスキルのつりざお同士を合成する際は特に注意。合成後のつりざおにはスキルレベルの高いほうのスキルが必ず引き継がれる。引き継ぎたいスキルのレベルを最初にLv2以上にしておけば、合成の過程でスキルが消滅する危険は少ない。 スキルレベルが同じ場合は、合成後のつりざおには値段(売値)の高いスキルが必ず引き継がれる。値段が同じ場合は、以下の優先順位で引き継がれやすい。高値(値段2.5倍)のつりざお・・・6人以上でねばり強く>6人以上で大物確率アップ>沖釣りでパワーアップ>池・湖でパワーアップ>川でパワーアップ>海辺でパワーアップ 中値(値段2.0倍)のつりざお・・・11人でねばり強く>11人で大物確率アップ>8人以上でねばり強く>8人以上で大物確率アップ>4人以下でねばり強く>4人以下で時間延長>沖釣りで大物確率アップ>沖釣りでねばり強く>池・湖で大物確率アップ>池・湖でねばり強く>川で大物確率アップ>川でねばり強く>海辺で大物確率アップ>海辺でねばり強く>どたんばでパワーアップ 安値(値段1.5倍)のつりざお・・・2人でねばり強く>2人で時間延長>沖釣りでバッチリ食いつき>沖釣りで時間延長>池・湖でバッチリ食いつき>池・湖で時間延長>川でバッチリ食いつき>川で時間延長>海辺でバッチリ食いつき>海辺で時間延長 11人以上が8人以上より優先されること、沖釣りでねばり強くが海辺で大物確率アップより優先されることなどに注意。 このページの上部に戻る←目次から直接レシピに跳ぶ場合はこちらから 【レア度】☆×☆ 素材1 素材2 合成後 備考 ふつうのつりざお オモチャ ひんじゃく ひんじゃく ガラス ガラス ほね ほね フラワー フラワー おもかじ おもかじ かいがら かいがら ライフ ライフ オモチャ オモチャのつりざお ひんじゃく ほね ガラス フラワー ほね おもかじ フラワー かいがら おもかじ ライフ かいがら ふつう ライフ ガラス ひんじゃくなつりざお ガラス おもかじ ほね かいがら フラワー ライフ おもかじ ふつう かいがら オモチャ ライフ フラワー ガラスのつりざお ほね ライフ フラワー ふつう おもかじ オモチャ かいがら ひんじゃく ライフ かいがら ほねのつりざお フラワー オモチャ おもかじ ひんじゃく かいがら ガラス ライフ ふつう フラワーのつりざお おもかじ ガラス かいがら ほね ライフ ひんじゃく おもかじいっぱいなつりざお かいがら フラワー ライフ ほね かいがらのつりざお ライフ おもかじ このページの上部に戻る 【レア度】☆×☆☆ 素材1 素材2 合成後 備考 ふつうのつりざお プロっぽい ながれぼし ながれぼし ヤシの木 ヤシの木 たからばこ たからばこ つるぎ つるぎ スウィート スウィート らしんばん らしんばん ボトルレター ボトルレター いかり いかり プロっぽい オモチャのつりざお プロっぽい ヤシの木 ながれぼし たからばこ ヤシの木 つるぎ たからばこ スウィート つるぎ らしんばん スウィート ボトルレター らしんばん いかり ボトルレター プロっぽい いかり ながれぼし ひんじゃくなつりざお プロっぽい たからばこ ながれぼし つるぎ ヤシの木 スウィート たからばこ らしんばん つるぎ ボトルレター スウィート いかり らしんばん プロっぽい ボトルレター ながれぼし いかり ヤシの木 ガラスのつりざお プロっぽい つるぎ ながれぼし スウィート ヤシの木 らしんばん たからばこ ボトルレター つるぎ いかり スウィート プロっぽい らしんばん ながれぼし ボトルレター ヤシの木 いかり たからばこ ほねのつりざお プロっぽい スウィート ながれぼし らしんばん ヤシの木 ボトルレター たからばこ いかり つるぎ プロっぽい スウィート ながれぼし らしんばん ヤシの木 ボトルレター たからばこ いかり つるぎ フラワーのつりざお プロっぽい らしんばん ながれぼし ボトルレター ヤシの木 いかり たからばこ プロっぽい つるぎ ながれぼし スウィート ヤシの木 らしんばん たからばこ ボトルレター つるぎ いかり スウィート おもかじいっぱいなつりざお プロっぽい ボトルレター ながれぼし いかり ヤシの木 プロっぽい たからばこ ながれぼし つるぎ ヤシの木 スウィート たからばこ らしんばん つるぎ ボトルレター スウィート いかり らしんばん かいがらのつりざお プロっぽい いかり ながれぼし プロっぽい ヤシの木 ながれぼし たからばこ ヤシの木 つるぎ たからばこ スウィート つるぎ らしんばん スウィート ボトルレター らしんばん いかり ボトルレター ライフセーブなつりざお プロっぽい ながれぼし ながれぼし ヤシの木 ヤシの木 たからばこ たからばこ つるぎ つるぎ スウィート スウィート らしんばん らしんばん ボトルレター ボトルレター いかり いかり プロっぽい このページの上部に戻る 【レア度】☆×☆☆☆ !!推奨されない組み合わせです。!! 素材1 素材2 合成後 備考 ふつうのつりざお メカメカしい プロっぽい てんし ながれぼし あくま ヤシの木 シャチホコ たからばこ かいぞく つるぎ にくきゅう スウィート ドラゴン らしんばん ポセイドン ボトルレター UFO いかり オモチャのつりざお メカメカしい ながれぼし てんし ヤシの木 あくま たからばこ シャチホコ つるぎ かいぞく スウィート にくきゅう らしんばん ドラゴン ボトルレター ポセイドン いかり UFO プロっぽい ひんじゃくなつりざお メカメカしい ヤシの木 てんし たからばこ あくま つるぎ シャチホコ スウィート かいぞく らしんばん にくきゅう ボトルレター ドラゴン いかり ポセイドン プロっぽい UFO ながれぼし ガラスのつりざお メカメカしい たからばこ てんし つるぎ あくま スウィート シャチホコ らしんばん かいぞく ボトルレター にくきゅう いかり ドラゴン プロっぽい ポセイドン ながれぼし UFO ヤシの木 ほねのつりざお メカメカしい つるぎ てんし スウィート あくま らしんばん シャチホコ ボトルレター かいぞく いかり にくきゅう プロっぽい ドラゴン ながれぼし ポセイドン ヤシの木 UFO たからばこ フラワーのつりざお メカメカしい スウィート てんし らしんばん あくま ボトルレター シャチホコ いかり かいぞく プロっぽい にくきゅう ながれぼし ドラゴン ヤシの木 ポセイドン たからばこ UFO つるぎ おもかじいっぱいなつりざお メカメカしい らしんばん てんし ボトルレター あくま いかり シャチホコ プロっぽい かいぞく ながれぼし にくきゅう ヤシの木 ドラゴン たからばこ ポセイドン つるぎ UFO スウィート かいがらのつりざお メカメカしい ボトルレター てんし いかり あくま プロっぽい シャチホコ ながれぼし かいぞく ヤシの木 にくきゅう たからばこ ドラゴン つるぎ ポセイドン スウィート UFO らしんばん ライフセーブなつりざお メカメカしい いかり てんし プロっぽい あくま ながれぼし シャチホコ ヤシの木 かいぞく たからばこ にくきゅう つるぎ ドラゴン スウィート ポセイドン らしんばん UFO ボトルレター このページの上部に戻る 【レア度】☆☆×☆☆ 素材1 素材2 合成後 備考 プロっぽいつりざお ながれぼし ヤシの木 ヤシの木 たからばこ たからばこ つるぎ つるぎ スウィート スウィート らしんばん らしんばん ボトルレター ボトルレター いかり いかり ながれぼし ながれぼしのつりざお ヤシの木 つるぎ たからばこ スウィート つるぎ らしんばん スウィート ボトルレター らしんばん いかり ボトルレター プロっぽい いかり たからばこ ヤシの木のつりざお たからばこ らしんばん つるぎ ボトルレター スウィート いかり らしんばん プロっぽい ボトルレター ながれぼし いかり スウィート たからばこのつりざお つるぎ いかり スウィート プロっぽい らしんばん ながれぼし ボトルレター ヤシの木 いかり ボトルレター つるぎのつりざお スウィート ながれぼし らしんばん ヤシの木 ボトルレター たからばこ いかり プロっぽい スウィートなつりざお らしんばん たからばこ ボトルレター つるぎ いかり ヤシの木 らしんばんのつりざお ボトルレター スウィート いかり つるぎ ボトルレターのつりざお いかり らしんばん このページの上部に戻る 【レア度】☆☆×☆☆☆ !!UFOはUFOのつりざおを入手してから初めて合成出来ます。!! 素材1 素材2 合成後 備考 プロっぽいつりざお メカメカしい てんし てんし あくま あくま シャチホコ シャチホコ かいぞく かいぞく にくきゅう にくきゅう ドラゴン ドラゴン ポセイドン ポセイドン UFO UFO入手前:メカメカしい UFO メカメカしい ながれぼしのつりざお メカメカしい あくま てんし シャチホコ あくま かいぞく シャチホコ にくきゅう かいぞく ドラゴン にくきゅう ポセイドン ドラゴン UFO UFO入手前:メカメカしい ポセイドン メカメカしい UFO てんし ヤシの木のつりざお メカメカしい シャチホコ てんし かいぞく あくま にくきゅう シャチホコ ドラゴン かいぞく ポセイドン にくきゅう UFO UFO入手前:メカメカしい ドラゴン メカメカしい ポセイドン てんし UFO あくま たからばこのつりざお メカメカしい かいぞく てんし にくきゅう あくま ドラゴン シャチホコ ポセイドン かいぞく UFO UFO入手前:メカメカしい にくきゅう メカメカしい ドラゴン てんし ポセイドン あくま UFO シャチホコ つるぎのつりざお メカメカしい にくきゅう てんし ドラゴン あくま ポセイドン シャチホコ UFO UFO入手前:メカメカしい かいぞく メカメカしい にくきゅう てんし ドラゴン あくま ポセイドン シャチホコ UFO かいぞく スウィートなつりざお メカメカしい ドラゴン てんし ポセイドン あくま UFO UFO入手前:メカメカしい シャチホコ メカメカしい かいぞく てんし にくきゅう あくま ドラゴン シャチホコ ポセイドン かいぞく UFO にくきゅう らしんばんのつりざお メカメカしい ポセイドン てんし UFO UFO入手前:メカメカしい あくま メカメカしい シャチホコ てんし かいぞく あくま にくきゅう シャチホコ ドラゴン かいぞく ポセイドン にくきゅう UFO ドラゴン ボトルレターのつりざお メカメカしい UFO UFO入手前:メカメカしい てんし メカメカしい あくま てんし シャチホコ あくま かいぞく シャチホコ にくきゅう かいぞく ドラゴン にくきゅう ポセイドン ドラゴン UFO ポセイドン いかりのつりざお メカメカしい てんし てんし あくま あくま シャチホコ シャチホコ かいぞく かいぞく にくきゅう にくきゅう ドラゴン ドラゴン ポセイドン ポセイドン UFO UFO入手前:メカメカしい UFO メカメカしい このページの上部に戻る 【レア度】☆☆☆×☆☆☆ !!UFOはUFOのつりざおを入手してから初めて合成出来ます。!! 素材1 素材2 合成後 備考 メカメカしいつりざお てんし あくま あくま シャチホコ シャチホコ かいぞく かいぞく にくきゅう にくきゅう ドラゴン ドラゴン ポセイドン ポセイドン UFO UFO入手前:メカメカしい UFO てんし てんしのつりざお あくま かいぞく シャチホコ にくきゅう かいぞく ドラゴン にくきゅう ポセイドン ドラゴン UFO UFO入手前:メカメカしい ポセイドン メカメカしい UFO シャチホコ あくまのつりざお シャチホコ ドラゴン かいぞく ポセイドン にくきゅう UFO UFO入手前:メカメカしい ドラゴン メカメカしい ポセイドン てんし UFO にくきゅう シャチホコのつりざお かいぞく UFO UFO入手前:メカメカしい にくきゅう メカメカしい ドラゴン てんし ポセイドン あくま UFO ポセイドン かいぞくのつりざお にくきゅう てんし ドラゴン あくま ポセイドン シャチホコ UFO メカメカしい にくきゅうのつりざお ドラゴン シャチホコ ポセイドン かいぞく UFO あくま ドラゴンのつりざお ポセイドン にくきゅう UFO かいぞく ポセイドンのつりざお UFO ドラゴン このページの上部に戻る 【レア度】☆×☆(表バージョン) ①普 ②玩 ③貧 ④硝 ⑤骨 ⑥花 ⑦舵 ⑧貝 ⑨命 ①普ふつう ③貧 ④硝 ⑤骨 ⑥花 ⑦舵 ⑧貝 ⑨命 ②玩 ②玩オモチャ ③貧 ⑤骨 ⑥花 ⑦舵 ⑧貝 ⑨命 ①普 ④硝 ③貧ひんじゃく ④硝 ⑤骨 ⑦舵 ⑧貝 ⑨命 ①普 ②玩 ⑥花 ④硝ガラス ⑤骨 ⑥花 ⑦舵 ⑨命 ①普 ②玩 ③貧 ⑧貝 ⑤骨ほね ⑥花 ⑦舵 ⑧貝 ⑨命 ②玩 ③貧 ④硝 ①普 ⑥花フラワー ⑦舵 ⑧貝 ⑨命 ①普 ②玩 ④硝 ⑤骨 ③貧 ⑦舵おもかじ ⑧貝 ⑨命 ①普 ②玩 ③貧 ④硝 ⑥花 ⑤骨 ⑧貝かいがら ⑨命 ①普 ②玩 ③貧 ④硝 ⑤骨 ⑥花 ⑦舵 ⑨命ライフセーブ ②玩 ④硝 ⑥花 ⑧貝 ①普 ③貧 ⑤骨 ⑦舵 【レア度】☆×☆☆(表バージョン) ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①普ふつう ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②玩オモチャ ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③貧ひんじゃく ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④硝ガラス ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤骨ほね ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥花フラワー ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦舵おもかじ ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧貝かいがら ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨命ライフセーブ ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 【レア度】☆×☆☆☆(表バージョン) !!推奨されない組み合わせです。!! ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①普ふつう ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ②玩オモチャ ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ③貧ひんじゃく ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ④硝ガラス ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ⑤骨ほね ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑥花フラワー ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑦舵おもかじ ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑧貝かいがら ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑨命ライフセーブ ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 【レア度】☆☆×☆(表バージョン) ①普 ②玩 ③貧 ④硝 ⑤骨 ⑥花 ⑦舵 ⑧貝 ⑨命 ①職プロっぽい ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ②星 ②星ながれぼし ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ③椰 ③椰ヤシの木 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ④宝 ④宝たからばこ ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ⑤剣 ⑤剣つるぎ ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑥甘 ⑥甘スウィート ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑦羅 ⑦羅らしんばん ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑧瓶 ⑧瓶ボトルレター ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑨錨 ⑨錨いかり ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ①職 【レア度】☆☆×☆☆(表バージョン) ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職プロっぽい ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ②星 ②星ながれぼし ③椰 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ④宝 ③椰ヤシの木 ④宝 ⑤剣 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ⑥甘 ④宝たからばこ ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ⑧瓶 ⑤剣つるぎ ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ②星 ③椰 ④宝 ①職 ⑥甘スウィート ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ④宝 ⑤剣 ③椰 ⑦羅らしんばん ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑥甘 ⑤剣 ⑧瓶ボトルレター ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑨錨いかり ②星 ④宝 ⑥甘 ⑧瓶 ①職 ③椰 ⑤剣 ⑦羅 【レア度】☆☆×☆☆☆(表バージョン) ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①職プロっぽい ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②星ながれぼし ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ③椰ヤシの木 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④宝たからばこ ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤剣つるぎ ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥甘スウィート ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦羅らしんばん ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧瓶ボトルレター ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨錨いかり ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 【レア度】☆☆☆×☆(表バージョン) !!推奨されない組み合わせです。!! ①普 ②玩 ③貧 ④硝 ⑤骨 ⑥花 ⑦舵 ⑧貝 ⑨命 ①機メカメカしい ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ②天てんし ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ③悪あくま ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ④鯱シャチホコ ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ⑤賊かいぞく ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑥肉にくきゅう ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑦竜ドラゴン ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑧神ポセイドン ⑧瓶 ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑨飛UFO ⑨錨 ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 【レア度】☆☆☆×☆☆(表バージョン) ①職 ②星 ③椰 ④宝 ⑤剣 ⑥甘 ⑦羅 ⑧瓶 ⑨錨 ①機メカメカしい ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ②天 ②天てんし ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ③悪 ③悪あくま ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ④鯱 ④鯱シャチホコ ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ⑤賊 ⑤賊かいぞく ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑥肉 ⑥肉にくきゅう ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑦竜 ⑦竜ドラゴン ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑧神 ⑧神ポセイドン ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑨飛 ⑨飛UFO ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ①機 【レア度】☆☆☆×☆☆☆(表バージョン) ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機メカメカしい ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ②天 ②天てんし ③悪 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ④鯱 ③悪あくま ④鯱 ⑤賊 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ⑥肉 ④鯱シャチホコ ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ⑧神 ⑤賊かいぞく ⑥肉 ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ②天 ③悪 ④鯱 ①機 ⑥肉にくきゅう ⑦竜 ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ④鯱 ⑤賊 ③悪 ⑦竜ドラゴン ⑧神 ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑥肉 ⑤賊 ⑧神ポセイドン ⑨飛 ①機 ②天 ③悪 ④鯱 ⑤賊 ⑥肉 ⑦竜 ⑨飛UFO ②天 ④鯱 ⑥肉 ⑧神 ①機 ③悪 ⑤賊 ⑦竜 このページの上部に戻る
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はちま起稿 3DS固定問題 3DS固定問題 3DS固定問題とは、2011年01月04日にはちま起稿が 桜井政博の「ニンテンドー3DSは(手で持って)固定した方がよい」を誤解し 「器具で固定」との意味で報じた問題。 桜井がミスリードを誘う「行為(ブログではない)」についてコメントすると はちま起稿は「なんでウチが捏造ブログになってるんだ」と反発。 さらに桜井が「行為」を指したことを理解すると 「ソニーのいい事しか書かないと思うなら過去ログ見直せ」と反論した。 当事者 桜井 政博 ゲーム開発者、星のカービィ・大乱闘スマッシュブラザーズなどを制作 はちま起稿 ハード・業界板(ゲハ)の情報をまとめるゲハブログ 速報@ゲーハー板 はちま起稿をはじめ、ゲハブログの情報源となっているスレッド 暇人 (hima12345) Twitterユーザー toppa (toppa_0911) Twitterユーザー 経緯 1.桜井政博、3DSの質問に返答(2011年01月02日10時) 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月02日10時31分) 3Dは疲れやすくなりがちだと思います。個人差が大きいところなので、3Dスライダーで適度に調整する必要がありますね。あと、3DSは固定したほうがよいです。 RT @aquaindex @Sora_Sakurai 3Dって、2Dと比べて目が疲れやすくなったりするんでしょうか? 10 31 AM Jan 2nd Saezuriから 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月02日10時39分) 特定の位置に目があるからこそ立体視が出来るので、操作の手ブレなどが激しいと困ることになるのです。 RT @marioszu @Sora_Sakurai 固定する理由は主にどのような? 10 39 AM Jan 2nd Saezuriから 桜井政博がTwitterで ニンテンドー3DSの目への負担に関する質問に 「3Dスライダ(深度)の調整」「固定(手ブレ防止)」と返答。 この「固定」は手でしっかり持つということだったが 「(ひざや机など)台に置いて固定」と解釈する人が出る。 2.桜井、固定発言を補足(2011年01月03日-04日) http //twitter.com/Sora_Sakurai/status/22189994206568448(2011年01月03日23時18分) @mmgamess 念のため、元文は手ブレ等をなるべく控えたほうがいいという意味であり、置かなければ遊べないという意味ではないです。機会があれば、体験会などで直接ごらんいただくのがベストですね。 11 18 PM Jan 3rd Saezuriから mmgamess宛 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月04日09時03分) なにやら一部で「3DSは台に置かなければ立体視できないのでは」という誤解をされていますが、手で持つのも“固定”ですよ!! 普通に遊ぶにはなんら問題ありません。 9 03 AM Jan 4th Saezuriから 桜井は「置かなければ遊べないという意味ではない」と念を押したほか 一部で固定発言が誤解されているとして「手で持つのも“固定”です」と補足した。 3.2ちゃんねるで話題となる(2011年01月04日13時35分) ■■速報@ゲーハー板 ver.14036■■(2011年01月04日13時35分) @Sora_Sakurai 3Dは疲れやすくなりがちだと思います。 個人差が大きいところなので、3Dスライダーで適度に調整する必要がありますね。 あと、3DSは固定したほうがよいです。 https //twitter.com/#!/Sora_Sakurai/status/21378043377356800 @Sora_Sakurai 特定の位置に目があるからこそ立体視が出来るので、 操作の手ブレなどが激しいと困ることになるのです。 https //twitter.com/#!/Sora_Sakurai/status/21380102382166017 携帯機を固定とか アクションゲームとかホントに使えないじゃん (強調は当サイト) 速報@ゲーハー板(速報板)で発言が知られ「台に置いて固定」との意味で拡散。 携帯機として致命的との批判が起きる。 4.はちま起稿、器具で固定との意味で報じる(2011年01月04日14時11分) 「手ブレが激しいと立体にならないので、3DSは固定したほうがよいです」 ゲームクリエイター桜井政博氏が語る はちま起稿(2011年01月04日14時11分) もう3D機能を削ってその分安くしたほうがいいんでないの? はちま起稿が「固定」発言を報じる。 「台に置いて固定」とは言っていないものの PSP向けの固定具(※1)など「器具で固定」と誤解した速報板の書込を引用し 「3D機能を削ったほうがよい」と結論付けた。 ※1 机の上などで遊ぶことを想定したグリップアタッチメント。 ※1 http //www.hori.jp/products/psp3000/psp_grip_at/ 5.暇人、桜井にアドバイス(2011年01月04日15時) 暇人 (hima12345) on Twitter(2011年01月04日15時12分) @Sora_Sakurai 手ブレが激しいと立体に見えにくいから3DSは固定した方がよいという話がありましたが早速これをネタに3DS叩く人がでてきましたね。「手ブレが激しい」という部分を無視して拡大解釈して叩く人がいるのでツイッターの発言にも注意したほうがよさそうですね。 3 12 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 暇人 (hima12345) on Twitter(2011年01月04日15時52分) @Sora_Sakurai 桜井さんは「はちま起稿」などのブログをどう思っているのですか?先ほどの3DSの叩きネタもこのブログが広めてますしツイッターで拡散です。当然検索にもこのブログはいくつもでてきますし。任天堂関連のミスリードタイトルは酷いです。捏造も発覚しましたし。 3 52 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 暇人 (hima12345)が桜井に対して「固定」発言が ネガキャンに使われていると注意を呼びかける。 6.桜井、暇人に返答(2011年01月04日16時01分) 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月04日16時01分) @hima12345 情報をわざと湾曲させて、そうやって騒がれるのが狙いなのでしょう。だから私は何も言いません。が、一人のオトナとして、人に迷惑をかけたり、一生懸命頑張っている人に水をかけたくはないと思います。 4 01 PM Jan 4th Saezuriから hima12345宛 桜井は暇人に対して「情報をわざと湾曲させて騒がれるのが狙い」と返答(※1) 桜井はこの時点ではちま起稿を一度も見ておらず、ミスリードを誘う「行為」を指して発言した。 しかし暇人がはちま起稿と名指ししており、それを受けての返答だったことから はちま起稿を指したものと解釈され、はちま起稿に対し批判が起きる。 ※1 「湾曲」ではなく「歪曲」とつっこまれる。 7.はちま起稿、桜井に反論(2011年01月04日18時22分) ゲームクリエイター桜井政博「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」 はちま起稿(2011年01月04日18時22分) 3DSの情報がロクに明かされていない今、俺たちが得られる情報なんて 実際に触った人間の発言を聞くことくらいしかないわけじゃん。 そんな中、3DSでソフト作ってる有名人が 「操作の手ブレなどが激しいと困ることになるのです。」なんて言ったら 3DSの立体視は相当キツイんだろうなって思うだろ普通。 ◆「手ブレが激しいと立体にならないので、3DSは固定したほうがよいです」 ゲームクリエイター桜井政博氏が語る◆ それを受けてあの記事書いて、その後に 「そういう人は何を取っても叩くためにがんばるものだ」 「情報をわざと湾曲させて、そうやって騒がれるのが狙いなのでしょう。」 なんて言われたらさ・・・なんていうの?俺釣られたみたいじゃん。 宮本茂の次に名前覚えて、それ以降ずっと情報追って、 コラムも全部買って読むくらい大好きなクリエイターだっただけにさ・・・もうガッカリ 久しぶりにヤケ酒したくなる気分だわ つか、なんでウチが捏造撒き散らすブログってことになってるんだ?わけわからん。 批判を受けたはちま起稿は桜井発言を自身を指したものと解釈。 本件のゲハでの批判を引用し(※1)一般人が得られる情報としては適切な判断だったと反論。 さらに桜井に対する失望を書き付けた上(※2) 最後は「なんでウチが捏造撒き散らすブログになってるんだ?」と締めた。 これにより、はちま起稿に対し更に批判が強まる。 ※1 引用したスレッドは以下の3スレ5箇所。 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」(2011年01月04日16時39分~) ■ソフト売上を見守るスレッドvol.5521■(2011年01月04日16時43分)抜粋 ■■速報@ゲーハー板 ver.14038■■ (2011年01月04日16時34分)抜粋 ■■速報@ゲーハー板 ver.14038■■ (2011年01月04日16時49分-54分)複数抜粋 ■■速報@ゲーハー板 ver.14038■■ (2011年01月04日16時45分)抜粋 引用は「1」に「2」~「5」を混ぜており時系列はバラバラである。 下記以外すべて 「そ れ を 知 っ て い る の に」 「[[はちま]]はコドモ」(レスの最後を引用) 「つーかこのhima12345って奴」(以後3レスを引用) 「櫻井は「hima12345」なんて」 ※2 後のブログ移転宣言(2010年04月02日)に並ぶ長さ。 8.toppa、桜井にはちま起稿の反論を伝える(2011年01月04日22時) toppa (toppa_0911) on Twitter @Sora_Sakurai はちまさんが桜井さんの発言に対して返信されてます http //blog.esuteru.com/archives/2154133.html 10 54 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 toppa (toppa_0911) によって はちま起稿の反論が桜井に伝えられる。 9.桜井、情報不足を釈明する(2011年01月04日23時) 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter @toppa_0911 こういうことになってたんだ…。悪いことをしてしまったなぁ。直接伝える方法がわからないので、可能であれば彼に伝達してください。私は元原稿にある「ミスリードを誘う」という“行為”について見解を述べただけで、特定のサイトのことを指して批難したわけではありません。 11 33 PM Jan 4th Saezuriから toppa_0911宛 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter @toppa_0911 「はちま」は今まで読んでいませんでした。で、はじめて少し見てみたのですが、やっぱり見出し等で煽られているような気はしましたね。主語となるべきところがすげかわっています。でも、私の情報不足が悪かったと思います。手でしっかり持つことも「固定」なのですが…。 11 34 PM Jan 4th Saezuriから toppa_0911宛 指摘を受け桜井が初めてはちま起稿を見る。 見出しなどに煽りを感じたものの、自分の発言が 「行為」についての見解であることが伝わらなかった自身の情報不足もあったとして 「悪いことをしてしまったなぁ」と謝った。 10.toppa、はちま起稿に桜井の反応を伝える(2011年01月04日23時56分) toppa (toppa_0911) on Twitter(2011年01月04日23時56分) @Sora_Sakurai はちまさんは多分桜井さんのツイートを見てると思います。が一応メールフォームで伝えてみます 11 56 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 toppa (toppa_0911) によって 桜井の反応がはちま起稿に伝えられる。 11.はちま起稿、誰も聞いていないことに反論(2011年01月05日03時00分) 桜井政博「特定のサイトのことを指して批難したわけではありません。」 はちま起稿(2011年01月05日03時00分) キチガイだの障害児だのものすごい言われようだな。ゾクゾクするわ。 本気でウチがソニーのいいことしか書かないブログだと思ってんなら 過去ログ一度見直したほうがいいね。現実見なよ。 はちま起稿は自分が「なにそれこわい」状況に陥ったと示した上で ゲハでのはちま起稿への偏向批判を引用し(※1) 「ソニーのいい事しか書かないと思うなら過去ログ見直せ」と 本件で誰も聞いていないことに反論した(※2) ※1 引用したスレッドは以下の2スレ。 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」2(2011年01月04日21時30分~) 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」(2011年01月04日18時53分)抜粋 引用は「1」の順序を並べ替えたものに「2」を挿入している。 「2」以外すべて 「まあ十中八九」(これだけのために引用) ※2 自分で引用した「訂正謝罪はせずスルーか逆ギレしかない」の通りとなった。 問題点 固定発言の誤解とバッシング 記事掲載時に桜井本人が「台に置いて固定」ではないとの 補足を出しているにもかかわらず それどころか「器具で固定」との意味で報じたこと。 はちま起稿は自身の主張について熱弁を振るったが 「器具で固定」の訂正は最後までしなかった。 情報湾曲の誤解と愚痴 桜井が指摘したのは、ミスリードを誘う「行為」であって はちま起稿を指したものではなかったが 自身を指したものと解釈して桜井に対する失望を書き付けたこと。 一般論で「イヤですねぇ」と言ってた所に「なんで俺なんだ」と名乗り出た格好となった。 ソニーのいいことしか書かないブログ発言 はちま起稿は桜井に対し反発したが 桜井が「悪いことをしてしまった」と謝ってしまったため 上げた拳を下ろす先がなくなり 矛先をゲハに向けて聞いていないことを言ったのだと思われる。 備考 他サイトの対応 「ニンテンドー3DS」は3Dゲーム利用時に本体の固定推奨、6歳以下の利用に注意喚起も - GIGAZINE(2011年01月04日 17時46分) http //gigazine.net/news/20110104_nintendo_3ds_playstyle/ 2011/01/05追記: 桜井氏のツイートによると「念のため、元文は手ブレ等をなるべく控えたほうがいいという意味であり、置かなければ遊べないという意味ではないです。機会があれば、体験会などで直接ごらんいただくのがベストですね」「でも、私の情報不足が悪かったと思います。手でしっかり持つことも「固定」なのですが…」というわけで、しっかり持って手ぶれを押さえていれば問題ない、ということのようです。 桜井発言を「台に置いて固定」と解釈したサイトはGIGAZINEなどほかにも存在したが 桜井が「手で持つのも“固定”です」と補足した後は訂正している。 3DSを未体験 はちま起稿は反論(経緯の7)の中で 「実際に触った人間の発言を聞く」と言っているように 3DS(もしくは裸眼3D)を体験していない。 手で持って固定する 3DSはタッチペンでの操作に対応するが 片手で持つことになるため、両手持ちのパッド操作と比べると 裸眼3Dとの相性は良くないと思われる。 関連リンク はてなブックマーク - 「手ブレが激しいと立体にならないので、3DSは固定したほうがよいです」 ゲームクリエイター桜井政博氏が語る はちま起稿 はてなブックマーク - ゲームクリエイター桜井政博「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」 はちま起稿 はてなブックマーク - 桜井政博「特定のサイトのことを指して批難したわけではありません。」 はちま起稿 関連スレッド 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」(2011年01月04日16時39分) 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」2(2011年01月04日21時30分) 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」3(2011年01月07日18時22分)
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必要道具一覧 エリア1 ダウンタウン エリア2 ショッピングモール エリア3 アップタウン エリア4 レイクサイド エリア5 ウィルス研究所 エリア1 ダウンタウン ステージ 必要道具 何人目までに必要 備考 駅 なりきりセット 10人目 2グループ制(2~6|7~10) 病院 えんぴつ 7人目 3グループ制(2~4|5~7|8~10) パーキング SF小道具 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済開始位置から近いのは2・7・3人目 裏通り スーツ/ドレス 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済8・10人目は曲がり角から先(鍵入手後解禁) スタジアム 無し ― ― スタジアムバトル ボウリングの球 10人目 1人目が理想(ボウリング感覚で挑戦できる) エリア2 ショッピングモール ステージ 必要道具 何人目までに必要 備考 モール入口 ブランドショッパー 10人目 3グループ制(2・3|左:5・7・9|右:4・6・8・10)4人目以降は第1陣撃滅後にまとめて登場 モール通路 ブタの貯金箱 8人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済3人目までに入手できれば序盤から挑戦可 モール中庭 食器セット 1人目or第1グループ 変則3グループ制(4・7・10|2・5・8|3・6・9)人数が9人以下でもグループ構成は変わらない(4・7・10人目以外のMiiが第1グループに入ることはない) モール倉庫 飛び出す絵本 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済(加入順は自由) フードコート 無し ― ― フードコートバトル フライパン 10人目 開始時に全員登場済 エリア3 アップタウン ステージ 必要道具 何人目までに必要 備考 住宅 タブレット 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済(加入順は自由) 工事現場 ロボペット 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済6・7人目は右下エリア、2・9人目は右中央エリアにいる ガソリンスタンド キャリーケース 7人目 3グループ制(2~4|5~7|8~10) ハイウェイ ミニドライブカー 8人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済8人目はS字ゾンビ群手前の左側にいる トウモロコシ畑 トートバッグ 10人目 開始時に全員登場(開始直後は追い付けない) 住宅バトル お絵かきセット 10人目 開始時に全員登場済 エリア4 レイクサイド ステージ 必要道具 何人目までに必要 備考 トンネル ラジカセ 2人目or第1グループ ばくはつゾンビ犬の自爆が厄介使い切るまでトラックから先に進まないのが無難3人目はレアゾンビの出現可能タイミングが過ぎてからの登場となるため不可 墓地 ミラーボール 7人目 3グループ制(2~4|5~7|8~10) 発電所 ヒツジまくら 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済最も近いのは8人目(次いで5・10人目)2人目は見えてはいるが、回り込みが必要(障害物が邪魔) ダム見学通路 つりざお 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済10人目は2番扉を開けて左側 貯水湖 無し ― 仲間Miiは10秒後から1人ずつステージ右より登場 墓地バトル デッキブラシ 10人目 2グループ制(2・3・4・8・9・10|5~7) エリア5 ウィルス研究所 ステージ 必要道具 何人目までに必要 備考 研究所入口 リュック 10人目 変則3グループ制(2・5・8|3・6・9|4・7・10)開始時に全員登場済(3か所に3人ずつ配置)第2グループは開始位置のすぐ奥(噴水広場南)に居るが、車止めが邪魔で通れない第3グループは東エリアの手前側(噴水広場を東に抜けて手前)にいるが、車が邪魔で近道できない 研究室前 メガホン 7人目 3グループ制(2~4|5~7|8~10) 実験室 Wiiリモコン 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済5・9・10人目は中央左端、6・7・8人目は中央右端にいる エレベーター カメラ 10人目 3グループ制(2~4|5~7|8~10)戦闘開始は2グループ目登場後 屋上 無し ― 仲間Miiは1人ずつステージ右より登場 屋上バトル クラッカー 10人目 開始時に全員登場済(左から9・7・5・3・2・4・6・8・10)
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スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 【すーぱーまりおめーかー ふぉー にんてんどーすりーでぃーえす】 ジャンル 作って、遊ぶ 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 2016年12月1日 定価 4,700円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 劣化ゲー ポイント 作ったコースをオンラインに投稿できないまさかのコース検索機能無し作るにも遊ぶにも大きな制限が立ちはだかる需要ゆえに一応のミリオン達成 マリオシリーズ 概要 システム・主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『スーパーマリオブラザーズ』のコースを自分で作って遊ぶことができる『スーパーマリオメーカー』の3DS移植版。 しかしWiiU版から削除された要素が多く、機能面では目劣りしてしまう。 「任天堂公式の紹介映像」 システム・主な変更点 「つくる」モード WiiU版と同じく自由にコースを作成することができる(ただし「ハテナキノコ」と「キャラマリオ」は削除されている)。操作は下画面のタッチで行う。 作ったコースは、3DSのローカル通信かすれちがい通信で送信することができる。だが、オンラインを通じて投稿することはできない(後述)。 チュートリアルモード「ヤマムラレッスン」の追加。WiiU版にも登場するハトの「ヤマムラ」と女性の「ましこ」の掛け合いと共に、コースの作り方やパーツの使い方を教えてもらえる。 「あそぶ」モード 「スーパーマリオチャレンジ」は3DS版で追加されたモード。任天堂作成の全100コースをクリアしていくことで、「つくる」モードで使えるパーツが解禁されていく。 コースは本家のマリオには無いような『マリオメーカー』ならではの配置やギミックで構成されており、このモードを遊んでいくことで自然にコース作りのアイデアが学べるという仕組みになっている。 各コースには2つずつお題(コインをすべて取る、隠し部屋に入る等)が設定されており、それを達成すると「メダル」がもらえるというやりこみ要素が存在する(『ファミコンリミックス』と似た形式)。 「世界のコース」はオンラインに(WiiU版から)投稿されたコースを遊ぶことができるモード。「100人マリオ」と「おすすめコース」の2種類から選べる。 「100人マリオ」はWiiU版と同じく、ランダムに選ばれたコースを100人の残機でクリアを目指すモード。難易度も同じく「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」の4段階。ただしキャラマリオが無いためクリア時の報酬は存在しない。 「おすすめコース」は、自動で選出されたコース(*1)の候補(30コース)から好きなコースを選んでプレイする。候補に上がるコースは「読み直す」を選ぶと変化する。また4段階の難易度でフィルターをかけることもできるが、それ以外の検索はできない。なお、WiiU版にあった「クリア率」「いいね率」は表示されない。 「コースロボット」では、自作のコースや「スーパーマリオチャレンジ」モードのコースを選び、プレイしたり編集したりできる。 評価点 携帯機で気軽に『マリオメーカー』を遊べる。 要素が減ってシンプルになっているので、とりあえず『マリオメーカー』を試しにプレイしてみたい、というライトユーザーにとってはとっつきやすい。 特に「作る」方より「遊ぶ」方に興味が有る場合は、前述の通りコース検索はできないものの、「おすすめコース」をリロードして面白そうなのが出たら遊ぶという形で手軽に楽しめる。 「ヤマムラレッスン」や「スーパーマリオチャレンジ」では、ヤマムラとましこの新たな掛け合いが見られる。2人のファンであれば嬉しい要素。 解説も分かり易く、実際に操作しながら学ぶことができる。 賛否両論点 「スーパーマリオチャレンジ」によるやりこみ要素と、それに絡むコース作りの制限 コースのチュートリアルだけでなく、豊富な公式作成コースとお題によるやりこみ要素があるため、単体のマリオアクション作品として見ると結構なボリュームがある。 お題は2種類あり、それぞれ別のルートでコースを攻略しなければならないものもあるため、コースの謎を解く楽しさもある。 WiiU版の「10人マリオチャレンジ」はあくまでランダム選出だったが、本作は従来のマリオのように順番にじっくり攻略していける。 一方で、「スーパーマリオチャレンジ」をクリアしないとコース作りのパーツが解禁されないという大きな欠点がある。 初期セットでも一通りのパーツが揃っているのでそれなりのコースは作れるものの、完成度の高い・複雑なテクニックが要求されるコースを作りたい場合はどうしてもこのモードをクリアする必要が出てくる。 チャレンジモードをプレイするモチベーションになる一方で、コース作りをメインに遊びたいと思っていたプレイヤーにとっては興味のないモードを強制させられることになった。WiiU版のように時間でパーツが解禁されるわけでもないので尚更。 通常コースだけでも88コースと量が多いが、さらに最後のワールド19(12コース)を解禁するには前述のお題達成メダルを40枚以上集めなければならないという条件がある。 お題は難易度の高いものも多いため、さらに手間と時間がかかる。このワールド19をクリアしないと最後のパーツ(ピンクコイン、クッパJr.)は使えない。 マリオのアクションゲームとして見た場合のやりこみ要素としては濃厚だが、それをパーツ解禁に直接絡めてしまったがために、コース制作目当てのプレイヤーにとってはひたすら面倒なものとなっているのが難点と言える。 当然ながら本作を購入するユーザーは主に「マリオのコースを作りたい」層であるはずなので、アクションマリオとしてのやり込み要素のボリュームがあったとしても、それが制作の足を引っ張ってしまうのなら元も子もない。 問題点 自作コースのオンライン投稿ができない。 せっかくコースを作っても、それを遊んでもらえる機会が大幅に減ってしまっている。 すれちがい通信によるコースの交換も、すれちがい通信自体が下火なためあまり機能していない。 大勢の人で賑わう場所でならある程度の成果も見込めると思われるが、本作発売直後の秋葉原でも2人すれ違えれば良いというレベルであった。 また、せっかくすれ違えても明らかに下記のチャレンジを諦めて初期パーツで適当に作ったようなコースを受け取った時はショックも大きい。 なお、現在ではWiiU版のコース投稿自体が終了している。 コースの検索ができない。 WiiU版からオンラインに投稿されたコースを遊ぶ方法は「100人マリオ」と「おすすめコース」しかなく、いずれもコースはランダムに選出されるのみ。ランキングからプレイすることはできない。 たまたま良いコースに出会えたとしても、WiiU版と違ってコースロボットに保存することはできない。 コースIDの検索も出来ないので、自作コースのIDを交換したり、ネットの動画で見たり有名人が作成したコースを指定してプレイするという遊び方ができなくなってしまっている。 「いいね!」をする事もできない コースのクリア率やいいね率が表示されず、他のプレイヤーがミスした場所が×印で示される機能もないため、製作者や他のプレイヤーとつながっている感覚が乏しい。 自分がクリアしたコースの数なども記録されないので、他人のコースをプレイするモチベーションも薄い。 処理速度の限界による動作の遅さ コース作成時には「あそぶ」と「つくる」を頻繁に切り替えて試行錯誤する必要があるが、(特にWiiUスキンで)切り替え時に多少待たされる。また、コース作成時以外にもマリオの操作開始前には少し読み込みが入る。元々据え置きのゲームを移植しているので流石に仕方のない事だが、コース作成ではコースの出来栄えを確認するたびに待つ必要があり、多少ストレスになる。 その他 セーブデータが3DS本体と紐付けされているため、別の3DSでプレイするには セーブデータを消去する必要がある。 「自作のコースを遊んでもらうために友達にソフトだけ貸す」といった方法がとれない。本作最大の問題点である。 一応、そのためのすれちがい通信なのだろうが…… ほとんどのシステム画面でボタン操作が効かない。 まるで初期のDSソフトのようにタッチ操作を強要する不可解なUIになっている。「タッチしてください」とは表示されないが……。 コース作成はともかく、プレイは当然ボタン操作で行うため、タッチ操作とボタンの切り替えが煩わしい。 ハテナキノコとキャラマリオが廃止された。 WiiU版では一種の収集要素であり「100人マリオ」モードへのモチベーションにもつながっていたため、この廃止は痛い。 「スーパーマリオチャレンジ」には各コースに「お題」が設定されているが、自作コースにお題を付けることはできない。 お題自体はWiiU版には存在しなかった要素だが、いずれも条件が個性的で、ただコースをクリアするだけでなくより難しい条件を満たしつつクリアという目標ができるため、自作コースに付けられないのは惜しい。 総評 3DSの主要ユーザーである低年齢層への配慮か、はたまたハードの性能の限界の為か、様々な点が簡略化・省略され削られている。 しかしあまりにも削りすぎたために、WiiU版の肝であったコースのオンライン投稿ができなくなり、何より重要なコース制作の意義とモチベーションまで削がれてしまう残念な結果となってしまった。 またコース検索ができないため、玉石混淆のコースをランダムでプレイするしかなく、さらに記録もないのでプレイしてもデータとしては何も残らない。 さまざまなパーツを使ったコースを作るにも「スーパーマリオチャレンジ」モードのクリアを強いられる……と「作る」「遊ぶ」「公開する」という重要な要素のいずれにも小さくない障害が存在するため、劣化移植と言わざるをえない内容である。 なまじ、コース制作やプレイ自体の機能はWiiU版と変わらないがゆえに、コースを共有するインフラ面の重要性が浮き彫りになったと言える。 「スーパーマリオチャレンジ」自体は一人用ゲームとしてやり甲斐があるのだが、それをパーツ制作に深く絡めてしまったのが大きな問題である。 本作の魅力を余すこと無く味わいたいのなら素直にWiiU版か、Switchで発売の次作『2』をプレイすべきだろう。 WiiUの本体が生産終了で入手困難になっている他、次世代機のNintendo SwitchはWiiUソフトとの互換性がない点には注意。 余談 3DSとWiiUとの販売台数に大きく差がある事と、WiiUの本体が生産終了となった影響で代替品としての需要があるのか、本作はWiiU版よりも売れておりミリオンヒットを記録している。 2019年6月に続編の『スーパーマリオメーカー 2』がNintendo Switchで発売された。 WiiU版に存在したキャラマリオ等の要素は一部廃止されているが、多数の新規パーツやクリア条件設定などの新要素が増え、3DS版から見れば十分な進化となっている。
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秋田 秋田市 「中核市」秋田駅 アルス トピコ フォンテ秋田 アニメイト秋田 イオンモール秋田 ラウンドワンスタジアム秋田店 横手市横手駅 イオン横手店 イオンスーパーセンター横手南店 大仙市大曲駅 イオンモール大曲 TSUTAYA大仙店 ヤマダ電機 テックランド大仙店 全国花火競技大会「大曲の花火」 由利本荘市羽後本荘駅 TSUTAYA 由利本荘店 大館市大館駅 イオンタウン大館西 能代市イオン能代店 湯沢市イオンスーパーセンター湯沢店 北秋田市イオンタウン鷹巣 たかのすモール 潟上市メルシティ潟上 鹿角市いとく鹿角ショッピングセンター 男鹿市男鹿水族館GAO 仙北市角館駅 にかほ市 秋田 パネル当地…ピクミン、スターフォックス64 3D 隣接…ゼルダの伝説、スターフォックス64 3D(青森) 星のカービィ、スターフォックス643D(岩手) メトロイド アザーエム、スターフォックス64 3D(山形) NewスーパマリオブラザーズWii、スターフォックス64 3D(宮城) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→秋田市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 秋田県総人口(2010年国税調査)1,085,997人 「秋田竿燈まつり」と「久保田城」で知られる中核市かつ県庁所在地の「秋田市」 B-1グランプリ ゴールドグランプリにもなって一躍全国に知られる「横手やきそば」が有名な秋田県第2の人口を誇る「横手市」などといった 東北地方の中でも一番すれちがえにくい県であり、「きりたんぽ」・「なまはげ」などが有名であるが人口100万人ぎりぎりの「秋田県」 北海道・東北地方の方はすぐにすれちがえます。関東地方も主要駅ならばすれ違えると思います。 しかし、中部から九州地方の方にとっては、難関な県でしょう・・・ 秋田市 「中核市」 秋田駅 最寄の交通機関JR東日本(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) アルス 最寄駅JR(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) 「秋田駅」 (徒歩1分) 駅併設のショッピングゾーン トピコ 最寄駅JR(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) 「秋田駅」 (徒歩1分) 駅併設のショッピングゾーン フォンテ秋田 最寄駅JR(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) 「秋田駅」 (徒歩5分) アニメイト秋田 最寄駅JR(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) 「秋田駅」 (徒歩3分) イオンモール秋田 最寄駅秋田新幹線 四ツ小屋駅 秋田南インターから2,5Km 約5分 3Fにニンテンドー3DSステーションあり。休日にはフードコート、TOHOシネマズ、2Fゲームセンターなどでのすれ違いが多い。 ラウンドワンスタジアム秋田店 最寄駅JR(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) 「秋田駅」 秋田駅⇔店舗間シャトルバスあり(無料) 1Fがゲームコーナーになっている。 またこの店舗を中心に、徒歩5分以内の範囲でトイザらス秋田店(ニンテンドー3DSステーション設置店)、イオン秋田中央店、セブンイレブンがあり、休日にはこれらも含めて2時間程度で20~30人程とすれ違いができる。 横手市 横手駅 最寄駅JR奥羽本線・北上線 「横手駅」 県下第2の人口を要する、横手市の中心駅。 秋田市の秋田駅や大仙市の大曲駅と比べて利用者は少ないためあまり来ない。 2月に開催する横手かまくら祭りでは、県外の方で賑わう。 イオン横手店 最寄駅JR奥羽本線・北上線 「横手駅」 (徒歩30分) イオンスーパーセンター横手南店 最寄駅JR奥羽本線・北上線 「横手駅」 (徒歩35分) 大仙市 大曲駅 最寄の交通機関JR東日本(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) イオンモール大曲 最寄の交通機関大曲駅(秋田新幹線・田沢湖線・奥羽本線) 大曲バスターミナルからイオン・イーストモール線に乗り、イオンモール大曲下車(約20分) 休日の2Fおもちゃ売り場、フードコートを中心に、1F食品売場レジ付近、花火の広場ですれちがい多め。 TSUTAYA大仙店 最寄駅JR秋田新幹線・奥羽本線・田沢湖線 (徒歩30分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤマダ電機 テックランド大仙店 最寄駅JR秋田新幹線・奥羽本線・田沢湖線 (徒歩40分) ニンテンドー3DSステーション設置店 全国花火競技大会「大曲の花火」 最寄の交通機関大曲駅(秋田新幹線・田沢湖線・奥羽本線) 交通規制のためバスなどの公共交通機関の利用は出来ない。 非常に有名な大曲の花火。80万人の観覧者数でかなりのすれちがいが期待出来る。 非常に会場が混雑するので、3DSなどの貴重品の盗難、置き忘れには注意して頂きたい。 由利本荘市 羽後本荘駅 最寄駅JR羽越本線 TSUTAYA 由利本荘店 最寄駅JR羽越本線 「羽後本荘駅」 (徒歩約13分) ニンテンドー3DSステーション設置店 大館市 大館駅 最寄の交通機関JR東日本(花輪線・羽越本線) イオンタウン大館西 最寄駅JR花輪線 「東大館駅」 (徒歩33分ほど) 能代市 イオン能代店 最寄駅JR五能線 「能代駅」 (徒歩11分ほど) 湯沢市 イオンスーパーセンター湯沢店 最寄駅JR奥羽本線 「湯沢駅」 (徒歩35分ほど) 北秋田市 イオンタウン鷹巣 最寄駅JR奥羽本線 「鷹ノ巣駅」 (徒歩21分) 秋田内陸縦貫鉄道 秋田内陸線 「鷹巣駅」 (徒歩21分) たかのすモール 最寄駅JR奥羽本線 「鷹ノ巣駅」 (徒歩14分) 秋田内陸縦貫鉄道 秋田内陸線 「鷹巣駅」 (徒歩14分) 潟上市 メルシティ潟上 最寄駅JR奥羽本線 「羽後飯塚駅」 (徒歩20分) 鹿角市 いとく鹿角ショッピングセンター 最寄駅JR花輪線 「鹿角花輪駅」 (徒歩20分ほど) 鹿角市の中では大規模のショッピングセンター ゲーセンもあるので、平均休日では1~3人程来る。 男鹿市 男鹿水族館GAO アクセスhttp //www.gao-aqua.jp/access/index.html 仙北市 角館駅 最寄駅JR秋田新幹線・田沢湖線・秋田内陸縦貫鉄道秋田内陸線 「角館駅」 みちのくの小京都として知られる。秋田県を代表する観光地。 よっぽど観光シーズンでないとすれ違うのはかなり難しい。 ただ、観光シーズンになってもかなり難しいと思う。 にかほ市
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3DSソフト スーパーストリートファイターIV 3D EDITION - 3DS 2011年2月26日発売! 『スーパーストリートファイターIV 3D エディション』ダウンロード版が9月19日より配信決定、価格は2000円[税込]! http //www.famitsu.com/news/201309/17040120.html 3DSでの追加要素・変更点 とーよーって奴なんなの?ww偉そうな事書いたりいちいちウザイしww絶対消防だろwww キモすぎwww(゚Д゚)<死ね -- (名無しさん) 2012-11-16 17 53 22 まぁそんなにブチ切れんなよwww 俺はこういう所でキモいとか書く君の方がキモいと思うなぁ^o^ -- (名無しさん) 2013-08-18 00 24 00 そうそう。とーよーさんに対して、「キモすぎ」とか「死ね」とか言うな! そう書く方がキモすぎや! マナーを守って、楽しくやろうね♪たとえオタクでも。 -- (DJティラノス) 2013-09-15 23 38 20 なんだここのコメ欄(´・ω・`) -- (名無しさん) 2014-02-19 07 04 03 シュールすぎる -- (名無しさん) 2014-03-24 13 14 58 非常にコントローラーが効きずらいのと、しゃがんでるのか立ってるのかの微妙な調整が分からんね。 -- (名無しさん) 2014-04-08 18 09 28 コントローラーが円形だからといって波動系のコマントが出やすい訳でもないしね。 -- (名無しさん) 2014-04-09 21 32 00 俺豪鬼好きやな -- (名無しさん) 2014-06-22 22 57 29 とーよーさんいじめんなよ!アドバイスくれてるだけだろ -- (名無しさん) 2014-06-28 00 50 13 勝ったのにポイント下がる時がある~ -- (すし) 2014-08-11 10 30 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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致命的なバグすれちがい合戦で進行不可能な不具合 バグすれちがい人数99人 ピース集めの旅のピースが極端に減る 小ネタ更新 ハイタッチ すれちがい広場入り口の歓迎メッセージ すれちがいシューティング・すれちがいガ~デン・すれちがい合戦・すれちがい迷宮・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビを購入したMiiのメッセージ 初対面のMiiから褒められる・こべつメッセージが届く 3度目以降のMiiなのに、評価を求められた 広場に来たMiiが全員、遭遇時間1分前のMiiだった 他のゲームから広場への招待 SDカードの容量不足警告メッセージ すれちがったMiiの挨拶後の自分のMiiの変化 外国とのすれちがい 小ワザスキップモード すばやくMiiと遊ぶ 20人を待機させる方法 すれちがい通信のみ制限 旧バージョンのみの小技すれちがい伝説で犬猫混合パーティ編成 伝説1に歴代の勇者を出撃 新ピースが貰えたかどうかが判る 致命的なバグ すれちがい合戦で進行不可能な不具合 ※旧バージョンのみ。9/2の更新により、ver3.2からはフリーズが発生しなくなったようです。 バグ すれちがい人数99人 バージョン3.0.0-5J以降のアップデートなどの影響で、一度にすれちがい可能な人数が10人から 99人 になってしまうことがある。 そのまますれちがうと、11人目以降のMiiがバグったり、フリーズすることがある。 「本体設定」などからMii広場のすれちがいをOFFにし、再度ONにすれば直る。 ピース集めの旅のピースが極端に減る SDカードをパソコンで整理するとピースが極端に減ることがある。 その場合はもう一度集めなおすしかない。 小ネタ 更新 このゲームの新バージョンが配信されている場合、「更新」を行うと更新終了後に再起動することとなる。 したがって既に何人かすれ違っているときにうっかり更新を行うと、その時点で集まっているMiiを広場に招待してゲームを遊ぶことになってしまう。 多くの人数を集めて遊びたい時には注意しよう。 ハイタッチ すれちがって挨拶待ちになっているMiiを放置し、その状態で挨拶待ちのMiiと再度すれちがうと、挨拶時に追加ですれちがった数だけハイタッチ(一度のすれちがいで10回まで)する。 複数回すれ違ったMiiが「さいごに遊んだゲーム」として持っているアイコンは、最初にすれ違った際に設定されていたゲームのもの。 すれちがい広場入り口の歓迎メッセージ 広場入り口の歓迎メッセージは人数によって変わる。 人数 メッセージ 1~3人 やった! 4~6人 すごい! 7~9人 素晴らしい!! 10人 信じられない!! すれちがいシューティング・すれちがいガ~デン・すれちがい合戦・すれちがい迷宮・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビを購入したMiiのメッセージ Miiが大きくジャンプする反応を見せるとともに、以下のセリフがランダムで表示される。 あそんだことあるよ あそんだよ! 買ったよー これ、あそんだ~ これ買いました これもってる プレイしたよ プレイしました! もってます もってるよ~ 初対面 のMiiから褒められる・こべつメッセージが届く 普通の場合、3回すれちがうと評価が届くが、初めてすれ違うMiiがすごく良いとほめてくれることがある。 評価・こべつメッセージの判定は本体単位、すれちがい回数はMii単位なので、すれ違った3DS本体とは2度目以降でも相手が広場で使うMiiを変えていた場合、初対面のように見えるため。 中継所を経由で相手側では3回目、こちらは初対面。 相手側では3回目、こちら側の広場から消えてしまい初回になる等すれちがいの回数の差が生じている場合もある。 3度目以降のMiiなのに、評価を求められた かぶる帽子や、Miiのデザインが変わっていると、そのコーディネートを確認しようとするために発生する。 何度も同じMiiとすれ違えて、お祝いリストのために「すごくいいと言われた回数」を増やすには定期的に帽子を変更すると良い。 広場に来たMiiが全員、遭遇時間1分前のMiiだった 本体の時計を最後にすれちがった時間よりも前に設定すると、広場のMiiと出会った時間が一律で 1分前 に再設定される。 なお、本体設定の時刻がMiiのすれちがった時刻を過ぎた場合、順に時刻が変わっていくが、それまでは何分、時には何日待っても1分前のままになってしまう。 おそらく時間がマイナス(1分前未満)のMiiが出ないようにするための仕様と思われるが、正確な記録重視で気になる場合は時計いじりを控えたほうが無難。 本体日付の操作は、気にしないのなら以下のようなメリットがある。 1度別の日付に設定してから元の日付に戻すと、1日に貯められるコインの上限(10枚)を超える事が出来る。 すれ違ったのに忙しくて広場のチェックが出来なかった日に設定すると、連続すれ違い日数を維持出来る。 他のゲームから広場への招待 他のゲームでMiiを招待する設定にしていると、そのMiiが広場におらず、かつ広場の招待設定をONにしている場合はプロフィールを持たないMiiとして挨拶なしで広場にやって来る。 すれちがい広場を2回目に起動した時に、「そういえば…」と招待の設定をどうするか尋ねられている。 顕著な例では、『マリオカート7』のインターネット対戦を行うと短時間で 哥百人規模 でMiiを招待することが可能。 招待Miiは次のような長短所を持っている。 メリット 広場の人数にカウントされる。広場の人数に関係するお祝い・音楽リスト埋めに便利。 デメリット すれちがい回数とすれちがいマップには影響しない。そのMiiは「あそぶ」で連れて行けない。高レベルのMiiを探しづらくなるだけでなく、2000~3000人に近づくと過去に出会ったMiiから情報が圧縮されてしまうので注意が必要。 SDカードの容量不足警告メッセージ SDの空き容量が25ブロック程度になると、 SDカードの空き容量が少なくなってきました 本体設定でデータを整理することをおすすめします というメッセージが表示される。 すれちがいデータが保存されなくなる可能性があるので、容量の大きなSDカードに交換するか、不要なデータをSDカードから消去するなどして空き容量を確保することをおすすめする。 すれちがったMiiの挨拶後の自分のMiiの変化 すれちがって挨拶が終えた後、自分のMiiが周りをを確認する。 その時下画面ではセーブ中と書いてある。しかしセーブが長いと、 10回も20回も確認を続ける 。 特にRボタンで早送りしていると、 さらに確認をし続ける 。 外国とのすれちがい 海外の3DSとすれ違うと「おしらせリスト」の『誰か来ています!』の表示が外国語になる。 尚、外国語はすれ違った3DSの言語設定に依存する模様。 言語 メッセージ 英語 You've got company! フランス語 De la visite ! スペイン語 ¡Nueva incorporacion! ポルトガル語 Tem companhia! ドイツ語 Du hast Besuch! イタリア語 Hai visite! オランダ語 Je hebt bezoek! ロシア語 У тебя гости! 中国語(繁体字) 有誰來了! 中国語(簡体字) 有人来了! 小ワザ スキップモード Rか、Lボタンを押している間は挙動がほぼ倍速になり、更にメッセージが自動で送られるようになる。 Miiとの挨拶や「あそぶ」モードなど、大体の局面で使用可能。 すばやくMiiと遊ぶ 広場の入り口で音楽が聞こえた辺りで 電源ボタンを軽く押すこと で、Miiとの挨拶を飛ばす事ができる。 しかし、すごくいいの評価を貰ったり、個別挨拶を交わすことは出来ないデメリットもあるので、同じ時間帯で会った事があるMiiが広場入り口の行列に見えたら面倒でも飛ばさないほうが無難。 20人を待機させる方法 10人を迎え入れる門のアーチが出たら、3DSを閉める(挨拶や評価は飛ぶ) 待機が0になるのでさらに10人とすれ違い可能に。 広場起動時に「まえに来たMiiとあそぶ」で先の10人、プレイ後に「入り口へ行く」で後の10人を迎え入れて遊べる。 すれちがい通信のみ制限 プライバシーの都合で、すれちがい通信だけを制限したい場合、本体右の物理的スイッチOFFでは全てのWi-Fi通信が制限されてしまう。 すれちがい広場の設定から、すれちがい通信を「しない」に変更すると、広場から自分のMiiが居なくなり、すれちがいMii広場のすれ違いは行われなくなる。ただし以下のようなデメリットがある。 一旦広場を起動しなければいけないので、Miiを貯めておきたい場合には使いにくい。 すれ違い登録ソフトが多くなると、ソフト毎に設定を切り替えるのは大変。 いつの間に通信のお知らせが出ている場合、切り替える度に同じお知らせが届いてリストが汚れる。 この場合、本体設定の「保護者による利用制限(ペアレンタル コントロール)」を使用することで、すれちがい通信のみを止める事が出来る。 旧バージョンのみの小技 すれちがい伝説で犬猫混合パーティ編成 すれちがい伝説(1・2両方可)で、ゲームコインで犬or猫のさすらいの勇者を雇った後、出撃する前に広場に戻ってプロフィールの犬派or猫派設定を変え、再びさすらいの勇者を雇えば、犬猫混合パーティにできる。 2013/06/18の大規模更新により、一度ゲームコインで雇った後に広場にもどると勇者が消えてしまうため、不可能になった。すれちがいシューティングなどでも同様。 伝説1に歴代の勇者を出撃 すれちがい伝説2の「歴代の勇者をやとう」で勇者を雇った後、戻って伝説1を選べばその勇者を冒険に連れていける。 伝説2の解禁は伝説1の帽子コンプリート後なので帽子集めに役立つ事はないが、次のようなケースに効果がある。 伝説1のお祝いリスト「1ターン50ダメージ」「30人以下クリア」のために高レベルの勇者でパーティーを編成 黄色の盾、水色の盾、くらやみの部屋のような特定色の勇者が必要な部屋の突破専用1人パーティを編成 高レベルの勇者ほど必要なコインは多くなるので、ワンポイントで起用する場合は低レベルの勇者が有利になる。 2013/06/18の大規模更新で、伝説1でも歴代の勇者を雇えるようになった。一度ゲームコインで雇った後に広場にもどると勇者が消えてしまうため、このやり方はできない。 新ピースが貰えたかどうかが判る ゲームコインでピースをもらうとき、新ピースの時はゲームコインを「使う」を選んだ瞬間に下画面の「□を押すとHOMEメニューにもどります」が 「電源を切らないでください、セーブしています…」になっているので下画面を見ていれば実際にピースがはまる演出が終わる前に判る。 表示がそのままだとピースがかぶる。 ただし、「使う」を選んだときにゲームコインを使っているので、かぶるかどうかをゲームコイン消費前に調べることはできない。 また、こうなるのはお祝いリストの3連続でピースがかぶったという条件をクリアしてからとなる。(その前はかぶった回数をカウントするため) 2013/06/18の大規模更新以降で修正され、「電源を切らないでください、セーブしています…」が出なくなったため、判別不能になった。
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暫定インターネットランキング 自分のランキングで上位のスコアを見つけたら更新してください ステージ別ハイスコア No. ステージ ハイスコア ポイント 必須orほぼ必須の色 オススメの色 備考 ポイント地点の途中経過 1-1 プラチナムビーチ 36560 3人目直後の二列編隊を同時撃破で宝石が増える。2つ目のタカラモンド入手後、画面左上にいると追加で戦車が出現する。洞窟を抜けたあとの戦車は画面右端に寄り過ぎると出現しなくなるため注意 二列編隊撃破後4700 ボス戦時28750 1-2 ブルジョアキャッスル 47760 3つ目のタカラモンドを取る際に登場する敵が倒しきれないなら、敵を倒しながらタカラモンドが消える直前に黄緑を使ってやや遠距離で取ると良い。無敵アイテム入手後右から出てくるUFOは倒してもポイントにならない 黄緑 ボス戦時36550 1-3 セレブリアンタワー 39710 雑魚ラッシュ時の宝石回収用に黄緑がいると少し楽になる ボス戦時26700 2-1 ドロック遺跡 37210 同時撃破ボーナスは無いので、隅まで探索し、ブロック破壊数を増やす事が重要。ボス前のブロック地帯は紫の溜め撃ちが有効。なお、ポーズ→再開の0.5秒無敵時間時に振ってくるブロックとぶつかるとその場で壊れる。便利だが連続で使えないため注意。 調査中(少なくとも黒か紫か茶が3つないと不可) ボス戦時26000(終盤のブロック全破壊が必須の模様) 2-2 エンシェン広場 39010 一番最初の隊など、一部の戦車隊は同時撃破で宝石が増える。後半、上と右から同時に襲ってくる戦車隊(4つ目のタカラモンドを出す)は、素早く全滅させると下と左から増援が来る。10人目の仲間と無敵アイテムのUFOは意外と長い時間いるので後回しにすると良い ボス戦時30500 2-3 ニョロック遺跡 52760 岩竜に宝石を食べられないよう速攻で倒すこと。黒なら一撃で倒せるが、水色など攻撃力の高い色による密着連射でも対処は可能。なお岩竜は復活後倒してもポイントは入らない 黄緑など、分岐を下ルートへ進むための色 黒 タカラモンド2個回収時20900 ボス戦時39750 3-1 ボーンズパレード 60160 序盤のうちに黄緑必須。ゴールド・ボーン像前の敵を素早く全破壊すると増援UFOがくる。後半のコウモリ全滅のために水色がいるとよい。棺桶を紫の溜め攻撃で倒すと破壊点や宝石が増える。紫が無いもしくは使わない場合は51760点までしか出せない。 黄緑(6人目までが限界)、紫 白 3-2 ボーンズコースター 41510 1つ目分岐点の下ルートの最初は水色を使うのが一番コウモリを全滅させやすい。1つ目分岐点下ルートの終了直前、画面左にチラッと映る上ルートの宝石(画面に映らない物も含めて4個)を強引に入手するための黄緑が必須。2つ目の分岐点で上ルートに行った方が、タカラモンドは揃わないがスコアは稼げる 黄緑 水色 9人目回収時15100 ボス戦時30300 3-3 ボーンズホイール 48060 観覧車は周囲の砲台を全破壊してから本体を倒すようにする。ボスも同様。更には、終盤で画面奥から撃ち込まれる花火も、爆発する前に破壊しなければならないため、サイドの武器は追尾機能がある青がおススメ。 水色 青 ボス戦時34650(終盤の花火を6つとも破壊) 4-1 ノーチラの巣 52760 ノーチラ5体が出現する分岐点で、ゆっくり戦って下ルートに行った方が、タカラモンドは揃わないがスコアは稼げる。また、この分岐点で画面最上部を左右へ移動すると、画面外に配置された上ルートの宝石2個を回収できる。終盤の激流は上下に宝石と敵があり、さらに最後の激流の上部の敵の宝石を回収するのに2つ必要。ノーチラは桃かオレンジがないとダメージを与えにくいためいずれかが必須。 黄緑2つ 桃orオレンジ 白 分岐合流後の水流終了時27150 ボス戦時47850 4-2 ジュエル環礁 38310 ボス直前では敵の滞在時間が長いため、全滅させる前に宝石の入った泡を割っておくのがよい。終盤の泡宝石は左のみで右には存在しないので、左画面に警戒しながら宝石を全回収する 9人目回収時17400(目安)ボス戦時26500 4-3 ユデン海溝 54710 2つ目のタカラモンドの手前の敵を素早く倒すと背後からコボーン機が出る。こちらの攻撃を封じてくるヒトデは、茶色で返り討ちにするとスコアが入り宝石も出すので、一匹も残さず反応させる必要がある。3つ目のタカラモンドの後の戦艦は地形にぶつかって自滅する前に倒さないとポイントにならない 茶 桃 ボス戦時40700 5-1 G・ボーンステーション1 67310 5人目の仲間が出る地点(1機目の中型艦が出るところ)の左に出るUFOは倒してもポイントにならない。巨大歯車が敵を破壊する前に破壊しないと宝石が出ない。最初の巨大歯車が出るところで紫か青なら金UFOをさらに1体(計5体)倒すことができる。3つ目のタカラモンド上方の金UFOが出す宝石回収用に黄緑が必須。 ただし黄緑LV3のままで進むと9人目回収時のスイッチを早く押してしまい、下から来るUFOが倒せなくなってしまうため、この時はLV2にするのが無難。最後の2枚の巨大歯車地点で2回のバウンド後巨大歯車の奥にすばやく入り、3回目のバウンド後すぐ右に戻ると追加で戦車が出現する 紫or青 黄緑 ボス戦時54900 5-2 G・ボーンステーション2 60610 序盤は敵が多く出るので、初心者は連射 広範囲の武器である赤か青か白でないとほぼ不可能 下の床で最後に出てくる2体の戦車は最初に倒さなくてもスクロールが終わった後に左下に登場するのでその時に倒す 3回目の回転部屋(回転する仕掛けが2つのところ)から次の回転部屋までの間に出てくる戦車は倒してもポイントにならない。最後の回転部屋の左の小型砲台2機を同時撃破で宝石が増える 赤or青or白(1番目) 1つ目の部屋突入時5300 タカラモンド1個回収時17300 ボス戦時47600 5-3 宇宙戦艦G・ボーン7世号 72310 序盤に出てくる左の下から3番目の小大砲はスクロールのせいで絶対に壊すことができないため、放置してよい。巨大砲台のところで出る金UFOは倒してもポイントにならない。ボス両手の破壊で宝石をばら撒く。 タカラモンド1個回収時10500 ボス戦時51300 全 アーケードノーマル 751100 3-1などのために黄緑、2-1、4-3のために茶色が必須。また究極を目指すのであれば、3-1のスコア増加現象のための紫も必須となる。堅い敵からの弾幕を白に頼らずにかわせる慣れは必要となり、1000点×75個のタカラモンド回収をより多く狙っていく。攻防に優れ宝石回収を助ける黄緑、長射程と同時撃破に向く青などが2人ずついると有利で、水色や紫はピンポイントで難所通過の助けになる。 黄緑 茶 [クリア] 全 アーケードハード 710600 単体でも使いやすい水色や黄緑がオススメ。本体にデータが残っているのであれば、オプション機が付くスペシャルMiiも有利。アーケードノーマルとは違い、1度のミスでもアウトなので危険を伴うタカラモンド回収や無理な攻撃は避けたほうが賢明。特に3-2はステージの項の情報を参考にするとよい [クリア][水色 スペシャルMii使用] アーケードハード色別ハイスコア 色 ハイスコア 到達ステージ 赤 646450 [クリア] オレンジ 605850 [クリア] 黄色 354200 [4-2] 黄緑 681300 [クリア] 緑 592900 [クリア] 青 549600 [5-3] 水色 701400 [クリア] ピンク 660900 [クリア] 紫 301050 [3-3] 茶 446500 [5-1] 白 544850 [クリア] 黒 561400 [クリア] 水色 710600 [クリア][スペシャルMii使用]
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えっと、、、ここではすれちがい伝説について、基本的に日記などにあることをまとめてあるページです。 ほぼ情報がありません。(ゴメンナサイ) 1編 そういえば最初はいざないの砦でしたね。 入口(1匹)と地下1階(2匹)にいるゴーストは、2周目以降だと、レベル7勇者ならゴーストを一発で倒せます。 1周目ならレベル6かレベル7ぐらいなら一発で倒せます。 ゴーストは2にも出てきますが、必ず盾を持っています。体力は10くらいだったと思います。 地下2階にいるブルーゴーストは赤が弱点で、青は無効です。体力はレベル7勇者がクリティカルなし3発で倒そうとしても、倒せません。25くらいなのでしょうか?もしかしたら1週目なら倒せるかも、、、。(3発当たればの話だが) 次はゆううつの洞窟でしたね。 ここで盾が登場します。 入口のゴーストが黄色の盾を持っています。 そのゴーストを倒すには、赤や青、紫の魔法で倒すこともできるし、黄色の勇者が盾を壊して、あとは普通に攻撃して倒す方法があります。あと、魔法のダメージを減らすこともできます。 (さすらいの勇者が持ったほうがいいような、、、。) 西(?)に、ちょっと頑丈な敵がいた気がします。 それがよろいゴーストです。 剣のダメージを減らしてしまうちょっと厄介なやつです。魔法のダメージは変わらないのでレベル1なら魔法を使うのもありでしょう。 東(?)にでかいゴーストがいましたね。(たしか) それがブラッドゴーストです。 こちらは青が弱点で、赤は無効です。 少し体力が多いので、長期戦を覚悟したほうがいいかも。 出口は、ブルーゴーストとよろいゴーストだった気がします 次がげんえいの塔です。 入口には、ゆううつの洞窟出口と同じ敵ですが、ブルーゴーストが水色の盾を持っています。 壊すには魔法で倒すか、水色の勇者が盾を壊して、そのまま倒す方法があります。 あと、こちらも魔法のダメージを減らしでしまいます。 1階はブラッドゴーストで前回のと変わりないので省略します。 2階はよろいゴーストと同じく、ちょっと頑丈な敵のよろいデーモンが出てきますが、体力が増えただけなので省略。 3階はよろいゴーストとよろいデーモンがいますが、ステータスは変わらないので省略。 4階はよろいデーモンが2匹いますが、戦闘の前にしなければいけないとがあります。 やみの部屋になっていて、手も足も出ない人もいたのでしょうか?? 白の勇者が解除してくれます。でも、白の勇者ってなかなか出ないよね、、、私も苦戦しました。 運試しにさすらいを雇いまくって、出るまでゲームコインを使うのも悪くはない、、、かも。 最上階にはよろいまおうがいます。頑丈なのと、よろいデーモンより体力が多いだけなので省略。 そして倒したらクリアかと思ったら、、、。 ブッブー!ばーつ!ふせいかーいデース ラストゴーストが現れます! めちゃめちゃ体力が多いだけで頑丈ではないため、斬って斬って斬れば、いつか倒せます。ガンバレ! 倒すとクリアです。1周目は王さまのぼうし、2周目はさいごのぼうしが手に入ります。 さいごのぼうしはラストゴーストがかみついているぼうしです。 まずはここまで。